- La MeÌdia'Tech
- Posts
- đ°: Comment reÌinventer le format magazine en 2024 ?
đ°: Comment reÌinventer le format magazine en 2024 ?
On parle aussi de ces avatars qui prennent la place des journalistes aÌ la teÌleÌvision et la radio, du couÌt environnemental de l'IA, d'un projet qui permet de comprendre la fabrication des fake news par une IA et d'une newsletter qui deÌcrypte le vrai du faux sur le changement climatique.
Une petite radio polonaise, Off Radio Krakow, a mis fin Ă une expĂ©rimentation liĂ©e Ă lâIA aprĂšs une vive polĂ©mique le mois dernier. En cause : des animateurs virtuels menant des interviews avec des clones numĂ©riques de personnalitĂ©s, dont une dĂ©cĂ©dĂ©e. AggravĂ©e par le licenciement de journalistes peu de temps avant, la controverse a relancĂ© le dĂ©bat sur les usages de lâIA dans les mĂ©dias, alors que la rĂ©glementation qui lâentoure reste floue.
Ces avatars de journalistes ne sont pas nouveaux, et on avait dĂ©jĂ entendu parler de Channel1 aux Ătats-Unis, une start-up qui a lancĂ© sa chaĂźne dâinformation entiĂšrement animĂ©e par des clones de journalistes. Des images de synthĂšse telles que celles utilisĂ©es dans les JTs de Channel1 font rĂ©guliĂšrement parler dâelles pour leur manque dâauthenticitĂ©. Il reste que la vĂ©rification des faits, au cĆur du mĂ©tier de journaliste, conserve totalement sa place au sein de la presse 2.0.
Si les mĂ©dias doivent continuer de se questionner sur lâĂ©thique de lâIA, nây a-t-il pas des cas oĂč cette derniĂšre a tout son sens ? Au Venezuela, oĂč la libertĂ© de la presse est menacĂ©e, douze mĂ©dias se sont rĂ©cemment associĂ©s pour crĂ©er le projet OperaciĂłn Retuit. Des prĂ©sentateurs virtuels sont utilisĂ©s pour continuer Ă informer sur les rĂ©seaux, tout en protĂ©geant lâidentitĂ© des journalistes.
Multi, le magazine culturel 100 % numérique
LancĂ© en septembre 2024, Multi est un magazine mensuel, culturel et connectĂ©, dĂ©diĂ© aux contenus numĂ©riques. Ă sa tĂȘte, ClĂ©mence Duranton, fondatrice et rĂ©dactrice en chef. Ancienne journaliste Ă Paris Match, elle a dĂ©cidĂ© de se lancer dans lâaventure de la presse numĂ©rique. Elle nous explique comment son magazine attire un nouveau public, modernise les pratiques journalistiques et innove dans le secteur.
Pouvez-vous nous présenter Multi ?
Multi, câest un magazine « connectĂ© » entiĂšrement dĂ©diĂ© Ă la culture. Ce nâest pas quâun site, câest un vrai magazine que lâon peut feuilleter sur son smartphone ou son ordinateur comme on le ferait avec un exemplaire papier. On veut que ce soit une vraie expĂ©rience immersive et interactive. Par exemple, le lecteur peut cliquer sur lâarticle de son choix dans le sommaire et ĂȘtre redirigĂ© sur la page qui correspond. Notre souhait Ă©tait de diversifier les formats, tout en conservant un rĂ©sultat fluide. Au lieu de simplement lire un texte, on peut avoir une vidĂ©o qui prĂ©sente un sujet comme celui concernant MrBeast (premier youtubeur du monde en nombre dâabonnĂ©s, NDLR) dans le premier numĂ©ro. Ăa ajoute un cĂŽtĂ© ludique, et ça permet de faire respirer le magazine. Il est aussi possible dâĂ©couter une chronique en complĂ©ment de lâarticle Ă©crit, comme celle de Catherine Schwaab sur Tim Burton. Câest une façon de rendre le tout plus vivant et dynamique. Sans oublier le cĂŽtĂ© pratique, le lecteur peut acheter un billet ou regarder une bande-annonce directement depuis le magazine. LâidĂ©e nâest pas uniquement de faire quelque chose de joli, mais de crĂ©er une immersion, et dâajouter une dimension au sujet.
Pourquoi lancer un média connecté ?
Je viens du journalisme « traditionnel », et venant dâune gĂ©nĂ©ration connectĂ©e, je trouvais dommage quâon nâutilise pas assez les outils multimĂ©dias disponibles aujourdâhui. Câest pour cela que jâai dĂ©cidĂ© de lancer ce magazine, avec lâidĂ©e de crĂ©er un outil tech. Ăa rentre totalement dans lâair du temps. Je voulais quelque chose de diffĂ©rent. Jâavais envie de sortir du bruit constant oĂč lâon voit toujours les mĂȘmes choses. Jâai aussi rĂ©flĂ©chi Ă qui je voulais toucher. DĂšs le dĂ©part, je voulais mâadresser Ă une cible dĂ©laissĂ©e par la presse traditionnelle, Ă mes yeux : les 25-45 ans. Les jeunes vont chercher leurs infos sur TikTok, Instagram ou YouTube. Les plus ĂągĂ©s ont leurs habitudes avec la presse papier, mais la gĂ©nĂ©ration au milieu, celle qui veut du fond et des infos pertinentes, se sent oubliĂ©e.
Quelles ont Ă©tĂ© les ressources nĂ©cessaires Ă la rĂ©alisation dâun tel projet ?
La crĂ©ation du magazine a Ă©tĂ© un projet assez complexe qui a pris neuf mois. On a dĂ» repenser complĂštement la maquette et lâexpĂ©rience de lecture pour quâelle soit accessible sur diffĂ©rents supports : ordinateur, tĂ©lĂ©phone⊠Mais aussi pour quâelle puisse correspondre Ă nos idĂ©es tout en Ă©tant fonctionnelle. Contrairement Ă Cafeyn, notre magazine nâest pas quâun PDF, câest vraiment un format interactif inĂ©dit qui demande un savoir-faire technique important. Il a fallu trouver des experts en webdesign et dĂ©veloppement pour crĂ©er ce contenu multimĂ©dia sans alourdir lâexpĂ©rience ou le tĂ©lĂ©chargement. La maquette a Ă©tĂ© vraiment soignĂ©e, avec lâaide de directeurs artistiques, pour que ce soit Ă la fois beau et fonctionnel. Aujourdâhui, je suis accompagnĂ©e par quatre journalistes pigistes et deux photographes, mais on espĂšre pouvoir s'agrandir.
Multi nâest pas quâun PDF, câest vraiment un format interactif inĂ©dit qui demande un savoir-faire technique important.
Avez-vous eu des retours ? Quels sont-ils ?
Lancer un magazine numĂ©rique dans un contexte de crise de la presse, câest vrai que ça a pu sembler audacieux pour certains. Beaucoup se demandaient si ça allait marcher, et je comprends ces doutes. Ce qui mâintĂ©resse, ce sont les retours des lecteurs, et ils sont positifs. Nous les recevons via un formulaire sur notre site ou sur les rĂ©seaux sociaux comme Instagram et LinkedIn. Ă terme, lorsque nous aurons plus de recul, nous envisageons de lancer une enquĂȘte. Ce qui plaĂźt Ă©normĂ©ment, câest lâaspect interactif. Les gens aiment feuilleter le magazine, cliquer pour acheter un billet pour un spectacle, dĂ©couvrir une bande-annonce de film. Câest pratique et ludique Ă la fois. Jâai mĂȘme des lecteurs qui mâont dit sâamuser Ă chercher les liens, parce quâils ne sont pas toujours prĂ©sentĂ©s de maniĂšre explicite. Il y a Ă©galement ce cĂŽtĂ© chaleureux qui ressort beaucoup. Dans notre maniĂšre dâĂ©crire, on a voulu ĂȘtre proches, accessibles, parler aux gens comme Ă des Ă©gaux, sans les prendre de haut ni les infantiliser. Je me mets toujours Ă leur place en me demandant : quâest-ce que jâaimerais lire, comment jâaimerais quâon me parle ?
Quelles sont vos perspectives pour lâavenir ?
Nous avons voulu rendre le magazine accessible, avec un premier numĂ©ro gratuit. Afin de maintenir un tarif raisonnable, surtout pour les jeunes et les plus modestes, seul le dernier numĂ©ro est au tarif plein (4,99 euros). Les numĂ©ros prĂ©cĂ©dents sont Ă moitiĂ© prix. Câest un principe que lâon veut conserver, et si je peux baisser le prix Ă lâavenir, je le ferai. Mais on veut vraiment se dĂ©velopper, câest essentiel. LâidĂ©e est de le faire vivre, dâĂ©largir lâĂ©quipe, de diversifier les contenus et de continuer Ă aller plus loin. Multi a la force dâĂȘtre un format avant tout, et donc de pouvoir ĂȘtre dĂ©clinĂ©, voire de devenir une marque. LâidĂ©e est donc de dĂ©velopper dâautres magazines sur le mĂȘme modĂšle mais avec des thĂšmes diffĂ©rents. Par exemple, sur la cuisine, le sport ou le bien-ĂȘtre.
Bullshit'O'Meter : une IA qui met en lumiÚre les biais des récits politiques
đ Le lien ici
Une initiative média pour (re) sacraliser le débat citoyen
Discuter plusieurs heures avec un inconnu, aux opinions totalement diffĂ©rentes des siennes, sur des sujets clivants ; ce n'est pas vraiment synonyme dâun bon moment.
Câest pourtant ce que proposent Brut et La Croix avec leur projet âFaut quâon parleâ : un rendez-vous entre parfaits inconnus pour Ă©changer, sâinterroger et dĂ©battre sur des sujets allant de la religion Ă la politique en passant par le rĂ©chauffement climatique. 6 000 personnes ont jouĂ© le jeu et se sont rencontrĂ©es le 23 novembre dernier pour des retours trĂšs positifs. âĂ lâissue des rencontres, 80 % des participants Ă©taient trĂšs heureux de la discussion, 60 % sont restĂ©s en contact et 90 % veulent participer Ă nouveauâ. Certains participants rĂ©sument lâexpĂ©rience : âun simple oui ou non ne suffit toujours pasâ pour rĂ©pondre Ă des questions complexes comme âDoit-on rĂ©tablir lâimpĂŽt sur la fortune ?â
Cette initiative, inspirĂ©e dâun projet similaire lancĂ© en 2017 par le quotidien allemand Die Zeit, permet de âbriser les bulles de filtreâ. Et aussi de se rendre compte que dĂ©battre simplement est possible, mĂȘme avec quelquâun qui ne partage pas nos opinions.
Pour lutter contre les discours climatosceptiques et les fake news, Vert, mĂ©dia Ă©colo numĂ©rique, lance une newsletter mensuelle : Chaleurs Actuelles. Lâobjectif ? Apporter des clĂ©s de comprĂ©hension aux lecteurs afin quâils puissent connaĂźtre le vrai du faux concernant le dĂ©rĂšglement climatique. Mais aussi, comprendre comment fonctionne lâextrĂȘme droite, en France et ailleurs ; quels sont leurs Ă©lĂ©ments de langage et qui contrĂŽle les mĂ©dias dits dâextrĂȘme droite.
GrĂące Ă cette newsletter, les Ă©quipes de Vert ont pour ambition de dĂ©bunker les âderniĂšres dingueries climatosceptiquesâ, notamment celles de lâextrĂȘme droite. Elle proposera aussi des enquĂȘtes et des reportages sur des thĂ©matiques environnementales et sâaccompagnera dâune nouvelle rubrique sur le site web du mĂ©dia.
Lâintelligence artificielle spatiale, une (r) Ă©volution signĂ©e World Labs
Avez-vous dĂ©jĂ rĂȘvĂ© de vous promener Ă lâintĂ©rieur dâun monde fantastique ou dâune peinture cĂ©lĂšbre comme La Nuit ĂtoilĂ©e de Van Gogh ?
La start-up World Labs travaille pour rĂ©aliser ce rĂȘve, en gĂ©nĂ©rant des mondes 3D rĂ©alistes basĂ©s uniquement sur une image. Ce projet, menĂ© par Fei-Fei-Li, professeure Ă Stanford et chercheuse spĂ©cialisĂ©e dans lâIA, en est Ă sa premiĂšre phase de test et est accessible uniquement Ă des professionnels (graphistes, artistesâŠ) qui collaborent avec la start-up. Les premiĂšres images de ce projet ont Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©es et montrent un panel de mondes, mais aussi des effets possibles comme avancer, reculer, interagir avec l'environnement ou encore bouger la camĂ©ra. Ce type dâintelligence artificielle pourrait bouleverser la maniĂšre dont les jeux vidĂ©o sont crĂ©Ă©s, mais aussi intervenir lors de la production de films.